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Documents disponibles dans ce descripteur (10)

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L'histoire de la croissance de centaines d'académies illicites à Paris et dans les principales villes du royaume de France au temps des Lumières. Le jeu clandestin en chambre. La concentration des jeux clandestins pendant des jours et dans des q[...]![]()
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L'histoire au Moyen âge des jeux qui matérialisent la question du temps réel dont disposent le prince et le chevalier, le diacre et l'archevêque, mais aussi le paysan et le travailleur urbain, pour s'adonner au jeu. Les manières de jouer au Moye[...]![]()
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L'histoire de l'augmentation du nombre de jeux dès la fin du Moyen Âge. Les cartes à jouer. Le tarot. Les premières loteries, lotto et blanques. Loteries de salon, roulette et hoca. Le jeu de l'oie. Les nouvelles règles du jeu d'échecs. Trictrac[...]![]()
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Le renouvellement et l'accroissement des pratiques ludiques, jeux "de société ", au 15e siècle et au 16e siècle.![]()
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Présentation du jeu de go au Japon pendant la période Meiji (de1868 à 1912) : transformation de toutes les facettes de la société japonaise. L'importance du jeu de go dans l'histoire du Japon.![]()
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Origine des jeux de cartes. Complexification progressive des jeux de cartes nécessitant raisonnement et stratégie. Variété des enseignes selon les pays.![]()
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Origine du jeu de dominos. Les différents matériaux utilisés pour leur fabrication.![]()
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Origine du jeu de l'oie. Signification symbolique de ce jeu.![]()
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